神魔大陆战神魔大陆2有什么区别


更新时间: 2019-09-07

  区别2:充值勾当愈加屡次,品却越来越不吸惹人,小我认为是大部门玩家该有的物品曾经不缺,且大量玩家对充值勾当发生了极多的负面情感(好吧,其实我也感觉由于这个干不下去了,所以完满正在最初一把鼎力,唉,都玩了四年了,仍是蛮伤的,曾经没有最起头的感受了,沦为了圈钱东西。)

  还有一种区此外话,就是玩家越来越少,越来越失望。老玩家回归的越来越多,但失望走了的也不少。新玩家也越来越少了....账号也越来越不值钱,投入取所对应的价值越来越悬殊。至多正在我们阿谁区是如许的.......虽然貌似人良多的样子......

  区别5:进一步压缩和改变工做室的和工做体例,大量包办能赔本的体例,将工做室挤压为代练,代刷充值。将通俗玩家改为刷副本刷正在线时间的.......(不晓得怎样描述了..机械么...反得是一种变相的留住通俗玩家的体例。又要圈钱又要留人的....)

  区别3:正在画面气概上有所变更,表现正在a:场景颜色方向亮丽。b:时拆越来越并且不贴切大布景。c:现大量不合适布景的物品,并且有些物品方向国内仙侠气概!!(这是换人做工具了吧啊喂!)

  区此外线:将部门副本改为随机进入的模式,随机副本需要精神活力才能进入,且分为配备本的随机进入和个体勾当本的随机进入,随机本打完后按副本难易取品级赐与1+X次抽。(品杂七杂八,赐与了通俗玩家逃逐RMB玩家的但愿,但逃上的价格所花时间取精神十分庞大,但看上去仍是一个可达到的方针,但抱愧的是本人是个半现充,继续酱油风光。)

  区别4:完满正在但愿继续皋牢大RMB玩家的同时,也但愿留住通俗玩家,并且将通俗玩家向RMB玩家成长,玩家取玩家之间的差距愈加拉大,但正在副本上的差距有所保留。